
Kółko i krzyżyk ma swoje korzenie w starożytnym Egipcie i Rzymie, gdzie grano w podobne gry planszowe. Dziś to nie tylko popularna zabawa dla dzieci, ale także przykład gry stosowanej w nauczaniu logiki i programowania.
Dwóch graczy na zmianę stawia X lub O na planszy 3×3. Wygrywa ten, kto pierwszy ułoży trzy swoje znaki w rzędzie, kolumnie lub po przekątnej. Jeśli plansza się zapełni bez zwycięzcy, gra kończy się remisem.